ポケモンフレンダで火力を一段引き上げるのが「ギミック」(ゲーム内では特殊アクション)です。当サイトの実機検証では、ギミック持ちのピックは攻撃力+60相当のダメージ補正を受けると見積もっており、ランキング上位はほぼギミック持ちが占めています。現在ギミックは5種類。この記事では、それぞれの違い・対応ピック・どれを優先すべきかを、実測データで整理します。
まず押さえる基本仕様:1プレイ1回限定
① 火力補正はどのギミックも+60相当でほぼ共通(当サイト実測)
② 1プレイにつき1回しか発動できない(パーティーに複数のギミック持ちがいれば、それぞれ1回ずつ)
③ メガシンカ・テラスタルは対応アイテム(メガリング・テラスタルオーブ)が必要
特に②が重要です。1回限定だからこそ、雑に序盤で撃たず、「2体目以降の強敵が出た決定的な場面」まで温存するのがセオリー。そして、パーティーにギミック持ちが多いほど1プレイで使える「切り札」の総数が増えるので、黄金の扉を狙うなら編成段階からギミック枚数を意識しましょう。
5大ギミックの比較表
| ギミック | 対応数 | 代表ピック | 特徴 |
|---|---|---|---|
| メガシンカ | 27体 | レックウザ・ダークライ | 総合1・2位を擁する最強格 |
| テラスタル | 33体(最多) | サーフゴー・ガチグマ | 対応数最多・特殊型多め |
| Zワザ | 17体 | ボーマンダ・ケルディオ | 一撃の決定力 |
| タッグ技 | 4体 | ラティオス・ラティアス | 2体連携の追撃 |
| キョダイマックス | 3体 | リザードン・カメックス・フシギバナ | エクストレジャー1弾の新ギミック |
メガメガシンカ(27体・質の最強格)
「メガリング」を使って発動するギミック。対応ピックの質が最大の魅力で、全ピック総合1位のメガレックウザ(64.8pt)と2位のメガダークライ(63.6pt)はどちらもメガシンカです。ほかにもカイリュー・バンギラス・サーナイト・ゲンガー(各59.6pt)、メタグロス(59.1pt)と、各タイプのエース級がずらり。物理アタッカーが多めです。
テラテラスタル(33体・対応数最多)
「テラスタルオーブ」を使って発動。対応ピック数33体は全ギミック中最多で、サーフゴー(63.6pt・はがね1位)、ガチグマ(61.9pt・ノーマル1位)、グレンアルマ・ブリジュラス・シェイミなど各タイプ1位クラスが揃います。特殊アタッカーが多く、手持ちが増えるほど対応ピックに当たりやすいのが強みです。
ZZワザ(17体・一撃の決定力)
一撃の瞬間火力に特化したギミック。「ここで確実に1体落としたい」場面の決定打になります。対応する17体をすべて載せます(「Z技持ちの一覧が見たい」という方向けの完全版です)。
| ピック | 弾 | タイプ | スコア |
|---|---|---|---|
| ボーマンダ | 第5弾 | ドラゴン | 54.2pt |
| ケルディオ | 第3弾 | かくとう | 52.8pt |
| ゼラオラ | BT4弾 | でんき | 52.6pt |
| メタグロス | 第4弾 | はがね | 52.6pt |
| バンギラス | 第4弾 | いわ | 52.3pt |
| ビクティニ | BT4弾 | ほのお | 49.1pt |
| カプ・コケコ | BT2弾 | フェアリー | 48.6pt |
| ジラーチ | BT1弾 | はがね | 48.6pt |
| ミミッキュ | BT5弾 | フェアリー | 47.7pt |
| マフォクシー | 第2弾 | ほのお | 47.4pt |
| ジャラランガ | 第5弾 | かくとう | 46.9pt |
| アローラキュウコン | ワンダー | こおり | 46.3pt |
| ゲッコウガ | 第2弾 | みず | 44.6pt |
| ブリガロン | 第2弾 | かくとう | 43.6pt |
| ウインディ | 第1弾 | ほのお | 42.9pt |
| ミロカロス | 第1弾 | みず | 42.9pt |
| セレビィ | 第1弾 | くさ | 41.2pt |
タッグタッグ技(4体・2体連携)
ベストタッグ5弾のワンダーピックで登場したギミック。2体の連携による追撃が特徴で、対応するのはラティオス(61.9pt)・ラティアス(55.1pt)・ソウブレイズ(38.3pt)・サーナイト(38.2pt・フェアリー)の4体です。特にラティオスは単体でも総合上位の実力で、ラティアスと組ませたときの連携が真骨頂です。
ダイキョダイマックス(3体・最新ギミック)
エクストレジャー1弾(2026年7月9日稼働開始予定)で初登場する5種類目のギミックです。専用の「キョダイわざ」で攻撃に補正がかかります。対応するのは御三家のリザードン(57.4pt)・フシギバナ(54.2pt)・カメックス(48.8pt)。詳細はエクストレジャー1弾ページで随時更新しています。
テラスタルとメガシンカの違いは?
いちばんよく聞かれる質問なので、独立して整理します。
- 火力補正は同じ:どちらも実測でおよそ+60相当。「テラスタルの方が強い/弱い」はありません。
- 必要アイテムが違う:メガシンカはメガリング、テラスタルはテラスタルオーブ。どちらを先に買うべきかはメガリングvsテラスタルオーブ比較記事で詳しく解説しています。
- 顔ぶれが違う:メガシンカは物理エース中心(レックウザ・カイリュー等)、テラスタルは特殊エース中心(サーフゴー・シェイミ等)。パーティーの物理/特殊バランスに合わせて選びましょう。
どのギミックを優先すべき?
| 状況 | おすすめ |
|---|---|
| BT5弾のST級(レックウザ/ダークライ)を持っている | メガシンカ(メガリング)一択 |
| これからピックを集める | 対応数最多のテラスタル |
| 決定力のある一撃が欲しい | Zワザ |
| 最新弾で戦術の幅を広げたい | タッグ技・キョダイマックス |
迷ったら、まず自分の手持ちで一番スコアの高いギミック持ちが誰かを確認してください(確認方法はピックの強さの見方)。そのエースのギミックを最優先で使える環境を整えるのが、一番コスパの良い強化です。
ギミックを使うベストなタイミング
1プレイ1回限定なので、使いどころがそのまま勝敗を分けます。我が家のルールはシンプルで、「1ターン目は素の火力とばつぐんで星を稼ぎ、ギミックは2体目以降の強敵が出た決定的な場面で切る」。序盤の雑魚に撃ってしまうと、終盤の強敵に打つ手がなくなります。逆に、1ターン目に相性ばつぐんの複数撃破がかかっている場面なら、前倒しで切る価値もあります。詳しい立ち回りは黄金の扉の行き方を参照してください。
ギミック持ちピックの集め方
ギミック持ち、特にスコア上位のメガシンカ・テラスタル勢は高レア帯に集中しています。効率よく集めるなら、①ランキングで狙うピックを決める → ②バトルで星32個を貯めて黄金の扉(ST級ほぼ確定)を狙う → ③旧弾のピックはカードショップ・通販で買う、の3段構えが現実的です。排出率の目安は排出率とST入手のコツにまとめています。手持ちに眠っているギミック持ちの見つけ方はピックの強さの見方をどうぞ。