フレンダのダークライは強い?
あくタイプ最強・全ピック2位の実力を解説

メガダークライ(BT5)とワンダー版を実測比較 / 管理人:りょうた(2児のパパ)
育て屋のりた
管理人:りょうた(育て屋のりた)(名古屋・愛知拠点)
2児のパパ。BT1弾からポケモンフレンダをプレイし、125種以上のピックを実機検証してランキング化しています。ダークライは我が家のバトルで一番出番の多い特殊エースです。

「ダークライって強いの?」——答えは文句なしのイエスです。BT5弾のメガシンカ対応ダークライは、当サイトスコア63.6ptであくタイプ1位、全ピック総合でも2位。1位のメガレックウザ(64.8pt)にわずかに届かないだけの、押しも押されもせぬ最強クラスです。この記事では、メガダークライとワンダーピック版の違い、あく技が刺さる相手、実戦での使い方を実測データで解説します。

ダークライ2種の比較表【結論】

特攻ギミックスコア評価
BT5弾(メガシンカ版)164メガシンカ63.6ptあく1位・総合2位
ワンダーピック153なし43.5ptあく上位・主力級
見分け方:メガシンカのギミックマークがあればBT5弾版=最強クラスです。マークなしのワンダーピック版も特攻153と素の数値は高く、43.5ptは「主力として十分使える」水準。ダークライはどちらを引いてもハズレがありません。

メガダークライが全ピック2位の理由

メガダークライの強さの源泉は、特攻164という高い素の数値に、メガシンカ補正(当サイトの目安値でおよそ+60相当)が重なることです。特殊アタッカーとしては全ピック中トップのスコアで、これを上回るのは物理のメガレックウザだけ。「あくのはどう」で放つ特殊ダメージは、耐久自慢の相手でも一気に削り切ります。

もうひとつの強みは物理エースと役割がかぶらないこと。パーティーは物理・特殊を混ぜると相手を選ばず戦えます。我が家では物理のメガレックウザ+特殊のメガダークライを2枚看板にしていますが、どちらかの攻撃が通りにくい相手でも、もう片方が必ず仕事をしてくれる安心感があります。

⚠️ メガシンカ(ギミック)は1プレイ1回限定です。パーティーにギミック持ちを複数入れても、それぞれ1回ずつしか発動できません。メガダークライの分は「強敵が出た決定的な場面」まで温存しましょう。

あく技はどの相手に刺さる?

フレンダのダークライは本家と同じく「あく」タイプです。あく技の相性は次のとおり。

特にエスパー相手には「こちらのあく技はばつぐん、相手のエスパー技は無効」という一方的な相性になります。ミュウツー級の強敵が出てきたらダークライの独壇場——これが我が家でダークライの出番が多い理由です。

あくタイプ内での立ち位置

順位ピックギミックスコア
1位ダークライ(BT5弾)メガシンカ63.6pt
2位ギャラドス(BT1弾)メガシンカ54.7pt
3位トドロクツキ(第3弾)テラスタル52.8pt
4位フーパ(BT3弾)なし(攻撃181)49.1pt
5位ダークライ(ワンダーピック)なし43.5pt

あくタイプは層が厚く、2位以下にもメガギャラドスやフーパといった実力者が並びますが、メガダークライは2位に約9pt差をつけた断トツの1位。「あく枠を1体選ぶならダークライ」で迷う余地はありません。最新の順位はあくタイプランキングで確認できます。

ワンダーピック版ダークライの使いどころ

ギミックなしのワンダー版も、特攻153は伝説級の数値です。43.5ptはあくタイプ5位で、ばつぐんを取れる相手(ゴースト・エスパー)なら実質87pt相当の働きをします。メガ版を持っていなくても、ゴースト・エスパーの強敵対策としてパーティーに入る実力です。メガ版を引いたら、ワンダー版は「ギミックを温存したい場面の先発」として使い分けると無駄がありません。

ダークライの入手方法

メガダークライはBT5弾の高レア枠です。ゲームで狙うなら、星32個で到達できる黄金の扉がほぼ確定ルート。通常プレイのST排出率(約8.6%)に賭けるより確実です。相場次第では通販で買ってしまうのも現実的な選択肢です。

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相性早見表と実戦での立ち回り

相手タイプ備考
攻め:ばつぐん(約2倍)ゴースト・エスパーギラティナ・ミュウツー級に刺さる
攻め:いまひとつ(半減)かくとう・あく・フェアリー別のピックに任せる
受け:技を無効化エスパーエスパー技は一切受けない
受け:半減ゴースト・あく同族戦にも強い
受け:弱点かくとう・むし・フェアリーこの3タイプの強敵には要注意

実戦での使い方は、メガレックウザと同じく「本体は初手から、メガシンカは温存」が基本です。ダークライは受けの相性も優秀(エスパー無効・ゴースト/あく半減)なので、場に残しても事故が少ない。1ターン目は素の特攻153〜164とばつぐんで星を稼ぎ、2体目以降の硬い強敵——特にゴースト・エスパーの伝説枠——が出たらメガシンカ+あくのはどうで仕留めます。

注意したいのはフェアリーの存在です。あく技は半減されるうえ、フェアリー技は弱点で返ってきます。サーナイトやミミッキュが相手に見えたら、ダークライは下げてメタグロスなど、はがね枠に交代するのが我が家の定石です。この判断もパーティーナビに入力すれば迷いません。

よくある質問

フレンダのダークライは強いですか?
非常に強いです。BT5弾のメガシンカ版は特攻164+メガ補正でスコア63.6pt。あくタイプ1位・全ピック総合2位の最強クラスです。ワンダーピック版(特攻153・43.5pt)も主力として十分使えます。
ダークライはどの相手に強いですか?
ゴースト・エスパータイプにばつぐん(約2倍)を取れます。さらにエスパー技を無効化できるため、ミュウツーなどエスパーの強敵には攻守ともに一方的に有利です。逆にかくとう・むし・フェアリーが弱点です。
メガダークライとメガレックウザはどちらが強いですか?
スコアはメガレックウザ64.8pt、メガダークライ63.6ptでほぼ互角です。レックウザは物理・ダークライは特殊なので、比べて選ぶより2枚看板として併用するのがおすすめ。相手を選ばないパーティーになります。
ワンダーピックのダークライは使えますか?
使えます。特攻153はギミックなしでは最高クラスで、あくタイプ5位(43.5pt)。ゴースト・エスパー相手のばつぐん要員として、メガ版がなくてもパーティー入りする実力です。
メガダークライはどうやって手に入れますか?
BT5弾の高レア枠です。バトル中に星32個を集めて黄金の扉に到達すると高レアがほぼ確定で出現するので、そこを狙うのが最短ルートです。詳しくは黄金の扉の攻略記事をご覧ください。
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