「ダークライって強いの?」——答えは文句なしのイエスです。BT5弾のメガシンカ対応ダークライは、当サイトスコア63.6ptであくタイプ1位、全ピック総合でも2位。1位のメガレックウザ(64.8pt)にわずかに届かないだけの、押しも押されもせぬ最強クラスです。この記事では、メガダークライとワンダーピック版の違い、あく技が刺さる相手、実戦での使い方を実測データで解説します。
ダークライ2種の比較表【結論】
| 版 | 特攻 | ギミック | スコア | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| BT5弾(メガシンカ版) | 164 | メガシンカ | 63.6pt | あく1位・総合2位 |
| ワンダーピック | 153 | なし | 43.5pt | あく上位・主力級 |
メガダークライが全ピック2位の理由
メガダークライの強さの源泉は、特攻164という高い素の数値に、メガシンカ補正(当サイトの目安値でおよそ+60相当)が重なることです。特殊アタッカーとしては全ピック中トップのスコアで、これを上回るのは物理のメガレックウザだけ。「あくのはどう」で放つ特殊ダメージは、耐久自慢の相手でも一気に削り切ります。
もうひとつの強みは物理エースと役割がかぶらないこと。パーティーは物理・特殊を混ぜると相手を選ばず戦えます。我が家では物理のメガレックウザ+特殊のメガダークライを2枚看板にしていますが、どちらかの攻撃が通りにくい相手でも、もう片方が必ず仕事をしてくれる安心感があります。
あく技はどの相手に刺さる?
フレンダのダークライは本家と同じく「あく」タイプです。あく技の相性は次のとおり。
- ばつぐん(約2倍):ゴースト・エスパータイプ。ギラティナやミュウツーなど、強敵として登場しやすい伝説ポケモンにばつぐんを取れるのが最大の強みです。
- いまひとつ(半減):かくとう・あく・フェアリータイプ。この3タイプが相手のときは別のピックに任せましょう。
- 守備面:弱点はかくとう・むし・フェアリー。一方でエスパー技は無効化でき、エスパーの強敵に対して攻守両面で有利に立てます。
特にエスパー相手には「こちらのあく技はばつぐん、相手のエスパー技は無効」という一方的な相性になります。ミュウツー級の強敵が出てきたらダークライの独壇場——これが我が家でダークライの出番が多い理由です。
あくタイプ内での立ち位置
| 順位 | ピック | ギミック | スコア |
|---|---|---|---|
| 1位 | ダークライ(BT5弾) | メガシンカ | 63.6pt |
| 2位 | ギャラドス(BT1弾) | メガシンカ | 54.7pt |
| 3位 | トドロクツキ(第3弾) | テラスタル | 52.8pt |
| 4位 | フーパ(BT3弾) | なし(攻撃181) | 49.1pt |
| 5位 | ダークライ(ワンダーピック) | なし | 43.5pt |
あくタイプは層が厚く、2位以下にもメガギャラドスやフーパといった実力者が並びますが、メガダークライは2位に約9pt差をつけた断トツの1位。「あく枠を1体選ぶならダークライ」で迷う余地はありません。最新の順位はあくタイプランキングで確認できます。
ワンダーピック版ダークライの使いどころ
ギミックなしのワンダー版も、特攻153は伝説級の数値です。43.5ptはあくタイプ5位で、ばつぐんを取れる相手(ゴースト・エスパー)なら実質87pt相当の働きをします。メガ版を持っていなくても、ゴースト・エスパーの強敵対策としてパーティーに入る実力です。メガ版を引いたら、ワンダー版は「ギミックを温存したい場面の先発」として使い分けると無駄がありません。
ダークライの入手方法
メガダークライはBT5弾の高レア枠です。ゲームで狙うなら、星32個で到達できる黄金の扉がほぼ確定ルート。通常プレイのST排出率(約8.6%)に賭けるより確実です。相場次第では通販で買ってしまうのも現実的な選択肢です。
Amazonでダークライのピックを見る相性早見表と実戦での立ち回り
| 相手タイプ | 備考 | |
|---|---|---|
| 攻め:ばつぐん(約2倍) | ゴースト・エスパー | ギラティナ・ミュウツー級に刺さる |
| 攻め:いまひとつ(半減) | かくとう・あく・フェアリー | 別のピックに任せる |
| 受け:技を無効化 | エスパー | エスパー技は一切受けない |
| 受け:半減 | ゴースト・あく | 同族戦にも強い |
| 受け:弱点 | かくとう・むし・フェアリー | この3タイプの強敵には要注意 |
実戦での使い方は、メガレックウザと同じく「本体は初手から、メガシンカは温存」が基本です。ダークライは受けの相性も優秀(エスパー無効・ゴースト/あく半減)なので、場に残しても事故が少ない。1ターン目は素の特攻153〜164とばつぐんで星を稼ぎ、2体目以降の硬い強敵——特にゴースト・エスパーの伝説枠——が出たらメガシンカ+あくのはどうで仕留めます。
注意したいのはフェアリーの存在です。あく技は半減されるうえ、フェアリー技は弱点で返ってきます。サーナイトやミミッキュが相手に見えたら、ダークライは下げてメタグロスなど、はがね枠に交代するのが我が家の定石です。この判断もパーティーナビに入力すれば迷いません。